piątek, 12 października 2012

Podsumowanie wiadomości o sieciach



1.       1.Wymień rodzaje sieci komputerowych.
              2.Jaka funkcję pełni ruter w sieci komputerowej?
3.        3.Co to jest adres fizyczny komputera i jak można go sprawdzić?
4.       4.Wymień i opisz podstawowe protokoły komunikacji w sieci.
5.       5.Do czego poptrzebny jest adres  IP?
6.       6.Jakie mogą być uprawnienia użytkownika sieci?

1. Rozróżniamy tutaj trzy podstawowe typy sieci komputerowych:
· LAN - sieć lokalna, sieć o najmniejszym zasięgu, obejmująca budynek lub grupę sąsiadujących budynków,
·   MAN - sieć miejska, sieć obejmująca swoim zasięgiem miasto,
·  WAN - sieć rozległa, sieć o dużym zasięgu, przekraczającym obszar jednego miasta - np. sieć łącząca rozsiane po kraju lub świecie oddziały przedsiębiorstwa.

2. Router (po polsku – ruter, trasownik) – urządzenie sieciowe pracujące w trzeciej warstwie modelu OSI. Służy do łączenia różnych sieci komputerowych (różnych w sensie informatycznym, czyli np. o różnych klasach, maskach itd.), pełni więc rolę węzła komunikacyjnego. Na podstawie informacji zawartych w pakietach TCP/IP jest w stanie przekazać pakiety z dołączonej do siebie sieci źródłowej do docelowej, rozróżniając ją spośród wielu dołączonych do siebie sieci. Proces kierowania ruchem nosi nazwę trasowania, routingu lub rutowania.
3. Adres fizyczny - to tzw. adres MAC. Jest on unikatowym adresem karty sieciowej, przypisanym fabrycznie do danego modelu. Możemy go sprawdzić w każdej chwili przez konsolę. Aby ją uruchomić, klikamy na START, potem w okienku Uruchom wpisujemy „cmd”, a potem „ipconfig/All”. Ukażą nam się rozmaite dane, w tym poszukiwany przez nas adres fizyczny.
4. Do najważniejszych protokołów należą:
  • TCP/IP
  • IP
  • SLIP
  • PPP
TCP/IP - to zespół protokołów sieciowych używany w sieci Internet. Najczęściej wykorzystują go systemy Unixowe oraz systemy Windows, choć można stosować go również w systemach Novell NetWare. Zadanie protokołu TCP/IP polega na dzieleniu danych na pakiety odpowiedniej wielkości, ponumerowaniu ich w taki sposób, aby odbiorca mógł sprawdzić, czy dotarły wszystkie pakiety oraz ustawieniu ich we właściwej kolejności. Kolejne partie informacji wkładane są do kopert TCP, a te z kolei umieszczane są w kopertach IP. Oprogramowanie TCP po stronie odbiorcy zbiera wszystkie nadesłane koperty, odczytując przesłane dane. Jeśli brakuje którejś koperty, wysyła żądanie ponownego jej dostarczenia. Pakiety wysyłane są przez komputery bez uprzedniego sprawdzenia, czy możliwa jest ich transmisja. Może się zdarzyć taka sytuacja, że do danego węzła sieci, gdzie znajduje się router, napływa więcej pakietów, aniżeli urządzenie może przyjąć, posegregować i przesłać dalej. Każdy router posiada bufor, który gromadzi pakiety czekające na wysłanie. Gdy bufor ulegnie całkowitemu zapełnieniu, nowo nadchodzące pakiety zostaną odrzucone i bezpowrotnie przepadną. Protokół, który obsługuje kompletowanie pakietów zażąda więc wtedy ponownego ich wysłania.

IP (Internet Protocol) - to protokół do komunikacji sieciowej, gdzie komputer klienta wysyła żądanie, podczas gdy komputer serwera je wypełnia. Protokół ten wykorzystuje adresy sieciowe komputerów zwane adresami IP. Są to 32-bitowa liczby zapisywana jako sekwencje czterech ośmiobitowych liczb dziesiętnych (mogących przybierać wartość od 0 do 255), oddzielonych od siebie kropkami. Adres IP dzieli się na dwie części: identyfikator sieciowy (network id) i identyfikator komputera (host id). Istnieje kilka klasy adresowych, o różnych długościach obydwu składników. Obowiązujący obecnie sposób adresowania ogranicza liczbę dostępnych adresów, co przy bardzo szybkim rozwoju Internetu jest dla niego istotnym zagrożeniem. W celu ułatwienia zapamiętania adresów wprowadzono nazwy symboliczne, które tłumaczone są na adresy liczbowe przez specjalne komputery w sieci, zwane serwerami DNS.

SLIP - to protokół transmisji przez łącze szeregowe. Uzupełnia on działanie protokołów TCP/IP tak, by możliwe było przesyłanie danych przez łącza szeregowe.

PPP - to protokół transferu, który służy do tworzenia połączeń z siecią Internet przy użyciu sieci telefonicznej i modemu, umożliwiający przesyłanie danych posiadających różne formaty dzięki pakowaniu ich do postaci PPP. Steruje on połączeniem pomiędzy komputerem użytkownika a serwerem dostawcy internetowego. PPP działa również przez łącze szeregowe. Protokół PPP określa parametry konfiguracyjne dla wielu warstw z modelu OSI (ang. Open Systems Interconnection). PPP stanowiąc standard internetowy dla komunikacji szeregowej, określa metody, za pośrednictwem, których pakiety danych wymieniane są pomiędzy innymi systemami, które używają połączeń modemowych.

5. Adres IP – numer nadawany interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów (broadcast, multicast), bądź całej sieci komputerowej opartej na protokole IP, służąca identyfikacji elementów warstwy trzeciej modelu OSI – w obrębie sieci oraz poza nią (tzw. adres publiczny).

6.

Publicznie potwierdzamy, że wszyscy użytkownicy sieci społecznych mają pewne podstawowe prawa, w tym w szczególności:
  • Własności ich własnych prywatnych informacji, włączając w to:
    • ich własne dane z profilu
    • listę ludzi pozostających z nimi w kontakcie
    • informację o aktywności stworzonej przez nich treści;
  • Kontroli nad tym czy i jak powyższe prywatne informacje są dzielone z innymi, oraz
  • Wolności do udzielania stałego dostępu do ich prywatnych informacji zaufanym serwisom zewnętrznym.
Serwisy wspierające powyższe prawa powinny:
  • Zezwalać swoim użytkownikom na subskrypcję ich własnych danych z profilu, ich listy znajomych oraz informacji, które są z nimi dzielone poprzez usługi serwisu za pomocą stałego adresu URL lub tokena API oraz otwartych formatów danych;
  • Zezwalać swoim użytkownikom na subskrypcję informacji o aktywnościach poza serwisem;
  • Zezwalać swoim użytkownikom na linkowanie ze stron profilu do zewnętrznych identyfikatorów w sposób publiczny; oraz
  • Zezwalać swoim użytkownikom na odkrywanie kto inny spośród ich znajomych korzysta z serwisu, używając tych samych zewnętrznych identyfikatorów udostępnionych do przeglądania wewnątrz serwisu.

piątek, 5 października 2012

Podstawowe wiadomości o sieciach internetowych



Rodzaje sieci :
-Lokalne:LAN (ang. Local Area Network)
-miejskie : MAN  (ang. Matropolian Area Network)
-rozległe: WAN (ang. Wide Area Network).

Komputery komunikują się w sieci za pośrednictwem protokołów: żądanie-odpowied.
Aby komputer mógł pracować w sieci musi być wyposażony w kartę sieciową przewodnika lub bezprzewodową. Umożliwia ona połączenia z innymi komputerami za pomocą mediów sieciowych (np. kabli lub fal radiowych). Każda karta sieciowa ma nadany przez producenta unikatowy MAC (ang. Media Access Control) zwany adresem fizycznym.  Aby użytkownik  mógł korzystać z zasobów zgromadzonych w sieci i urządzeń w niej pracujących jego komputer musi mieć przydzielony  indywidualny adres sieciowy IP (ang. Internet Protocol).

Aby sprawdzić adres fizyczny komputera w sieci, czyli MAC karty sieciowej, należy wpisać polecenie ipconfig/all.  Polecenia ipconfig/all powodóje wyświetlanie informacji o pełniej konfiguracji komputera stanowiącego element sieci.
Topologia sieci- określa strukturę połączeń między komputerami w sieci LAN . Rozróżna się trzy podstawowe typy połączeń; w gwiazdę, magistralę i pierścień. 

W gwiazdę

W magistralę
W pierścień













piątek, 14 września 2012

Przegląd współczesnych urządzeń techniki komputerowej

1.Komputer multimedialny jest to komputer, który jest zoptymalizowany pod kątem wysokiej multimedialnej wydajności, umożliwiając bogate wrażenia multimedialne.Większość komputerów ma dziś dobre funkcje multimedialne.Większość komputerów ma dziś dobre funkcje multimedialne. Mają podwójną lub jednordzeniowy CPU taktowany zegarem 3,0 GHz lub szybszy, co najmniej 1 GB pamięci RAM, 128 MB lub więcej Karta graficzna i tuner TV. Popularne karty graficzne m.in. Nvidia GForce lub ATI Radeon . Intel Viiv platformy, Microsoft Windows XP Media Center Edition to tylko niektóre z dzisiejszych produktów przeznaczonych dla multimediów.




2. Komputer sieciowy (ang. network computer) — komputer z procesorem o minimalnej mocy i pamięci, który został skonfigurowany z myślą o dołączeniu do sieci (zwłaszcza do internetu). Bazując na zasobach sieciowych, redukuje koszty własne i ułatwia centralne administrowanie z serwera centralnego.



3. Laptop, netbook
Laptop  nazywany również notebook – przenośny komputer osobisty. Inne zminiaturyzowane komputery (mniejsze od laptopów) to netbooki, palmtopy  lub smartfony..

 Netbook – mały, przenośny komputer osobisty, zazwyczaj tańszy i lżejszy od tradycyjnego notebooka, przeznaczony do przeglądania internetu, wideorozmów, aplikacji online oraz prac biurowych w podróży. Najnowsze modele netbooków radzą sobie także z grami i nowszymi programami.


4. Tablet, smartfon
Tablet – mobilny komputer większy niż telefon komórkowy, którego główną właściwością jest posiadanie dużego ekranu z zastosowaną technologią Multi-Touch.. W przeciwieństwie do klasycznych urządzeń Tablet PC, tablety nowego typu nie posiadają fizycznej klawiatury, użytkownik posługuje się klawiaturą wirtualną dotykając ekran bezpośrednio, bez użycia stylusa.


Smartfon – przenośne urządzenie telefoniczne integrujące w sobie funkcje telefonu komórkowego i komputera kieszonkowego. Pierwsze smartfony powstały pod koniec lat 90., a obecnie łączą funkcje telefonu komórkowego, poczty elektronicznej, przeglądarki sieciowej, pagera, GPS, jak również cyfrowego aparatu fotograficznego i kamery wideo.




piątek, 7 września 2012

Prawa autorskie

1. Utwór jako przedmiot prawa autorskiego
2. Podmiot prawa autorskiego
3. Dozwolony użytek
4. Prawo cytatu
5. Czas obowiązywania prawa autorskiego.